스퀘어 에닉스, 파이널 판타지 VII 리메이크 삼부작의 소니 독점 제휴 확인

파이널 판타지 7 리메이크는 플레이스테이션 콘솔에만 출시될 예정입니다. 워싱턴 포스트에 따르면, 소니는 이미 전체 삼부작을 시스템 독점으로 확보했습니다.

스퀘어는 일반적으로 비-플레이스테이션 시스템에서의 이하 서브시리즈의 미래에 대해 모호했습니다. 파이널 판타지 7 리메이크는 플레이스테이션 4 출시 후 1년 이상 뒤에 PC로 출시되었지만, 게시자는 Xbox나 닌텐도로 이동시킬 계획에 대해 명시적으로 언급하지 않았습니다.

이러한 게임들을 단순히 플레이스테이션에서만 제공하는 것은 소니에게 두 가지 이점을 제공합니다. 원래 파이널 판타지 7의 플레이스테이션 1 독점 상태를 플레이어들에게 상기시키는 동시에, 주요 1차 파티 게임이 없는 재정 연도에 시스템 전용 타이틀을 제공합니다.

지난해 파이널 판타지 XVI는 플레이스테이션 5 전용이었으며, 지난주의 파이널 판타지 7 리바스도 마찬가지였습니다. 시리즈와 플레이스테이션은 뗄레야 뗄 수 없는 관계이며, 향후 시리즈도 이어질 것으로 예상됩니다.

파이널 판타지의 독점적 이점

소니 인터랙티브의 크리스천 스벤손에 따르면, 리메이크 삼부작의 독점은 '상호 희망했다'고 합니다. 그는 심지어, 스퀘어 에닉스가 '플레이스테이션 하드웨어로 무엇이 가능한지를 보여주는 데서 최고 중 하나가 되었다'고 언급했습니다.

'[90년대] 우리는 스콰어와 같은 주요 제살개발자들을 승리시키려고 했습니다.' 스벤손은 설명했습니다. '파이널 판타지는 항상 플레이스테이션 콘솔의 주요 프랜차이즈 중 하나였습니다.'

스퀘어 에닉스 측면에서, 리바스 PS5 전용으로 개발 부담을 줄였습니다. 프랜차이즈 프로듀서 요시노리 키타세는 멀티플랫폼 게임을 만드는 것이, 포트 작업에서 필요한 균형 때문에 어렵다고 지적했습니다.

그는 또한, 리메이크가 멀티플랫폼이라면 게임 디자인이 '중요한 변화를 가져왔을 수도 있습니다'라고 말했습니다.

개발자들은 이전에 멀티플랫폼 타이틀을 만드는 데 어려움을 겪었습니다. 예를 들어, Larian은 발더스 게이트 3를 Xbox Series X|S로 포팅하는 것이 Series S의 낮은 사양 때문에 '희생'을 강요했을 것이라고 말했습니다.

리메이크 삼부작은 플레이스테이션에 독점 시리즈로 제공되지만, 다른 파이널 판타지 설치작품들, 예를 들어 파이널 판타지 XIV는 멀티플랫폼을 환영할 것입니다.

워싱턴 포스트의 전체 보고서는 여기에서 읽을 수 있습니다.